Lulusan S1 Sistem Informasi Universitas Negeri Surabaya dengan IPK 3.73, memiliki ketertarikan pada UI/UX Design dan Social Media Specialist. Menyelesaikan tugas akhir berjudul 'Perancangan Antarmuka Menggunakan Metode User-Centered Design dan Prinsip WCAG 2.2 untuk Mata Pelajaran Matematika Kelas 2 (Studi Kasus: SLB-B Negeri Karya Mulia Surabaya)', yang mencerminkan kemampuan dalam merancang pengalaman visual yang inklusif, fungsional, dan berpusat pada kebutuhan pengguna.
"Bagi saya, desain yang baik adalah desain yang mampu menjembatani kebutuhan pengguna dengan tujuan bisnis, melalui pengalaman yang intuitif, konsisten, dan bermakna."
Saya merupakan lulusan S1 Sistem Informasi Universitas Negeri Surabaya dengan minat kuat pada UI/UX Design. Latar belakang di bidang sistem informasi membekali saya dengan cara berpikir yang sistematis dalam memahami alur pengguna, struktur data, serta bagaimana teknologi dan desain dapat saling mendukung untuk menghasilkan solusi yang tepat guna.
Saya terbiasa merancang dan mengembangkan konsep visual melalui pendekatan user-centered design, mulai dari riset kebutuhan, penyusunan wireframe, hingga prototyping interaktif menggunakan Figma. Untuk memastikan hasil desain dapat diimplementasikan dengan baik, saya juga memahami HTML, CSS, dan JavaScript, sehingga mampu berkomunikasi secara efektif dengan tim pengembang dan memahami batasan teknis dalam proses desain ke pengembangan (design-to-development).
Menjalankan live selling di TikTok, memproduksi konten teaser untuk promosi produk, merekapitulasi data pesanan, serta merespons pertanyaan dan keluhan pelanggan secara proaktif dan real-time.
Merancang antarmuka dan prototipe interaktif untuk aplikasi mobile menggunakan Figma, menangani troubleshooting perangkat (printer, program TV), serta membantu rekapitulasi data menggunakan VLOOKUP di Excel.
Mengelola akun Instagram dan TikTok perusahaan, menyusun kalender konten, meliput serta mendokumentasikan acara kesehatan, dan membuat copywriting yang menarik, edukatif, dan sesuai brand voice.
Mengelola platform Shopee, Tokopedia, dan Bukalapak, bertanggung jawab atas manajemen katalog produk dari input hingga pembaruan data, serta berkoordinasi lintas divisi untuk menjaga akurasi informasi.
Antarmuka pembelajaran matematika kelas 2 bagi siswa SD di SLB-B Negeri Karya Mulia Surabaya, dirancang dengan metode User-Centered Design dan prinsip aksesibilitas WCAG 2.2.
Desain antarmuka untuk empat peran pengguna — Teknisi, Admin, Verifikator, dan Auditor — disusun bersama system analyst untuk memetakan kebutuhan tiap peran.
Prototipe interaktif aplikasi mobile rumah sakit, dirancang berkolaborasi dengan mentor untuk memenuhi kebutuhan pengguna secara langsung.
Implementasi basis data akademik beserta koneksinya, lengkap dengan perancangan Conceptual dan Physical Data Model (CDM & PDM).
Delapan desain antarmuka dengan beragam fitur untuk situs web perkebunan, dibangun menggunakan platform Wix.com.
Perancangan tabel, konfigurasi atribut, serta pengelolaan relasi antar-tabel untuk sistem pembelian tiket kereta api.
Mengoordinasikan tim multimedia (caption, media partner, dokumentasi, publikasi, interaktif IGS), membagi tugas agar target konten sesuai timeline, dan mengawasi kualitas dokumentasi serta publikasi.
Menyusun dan mengelola program Si Admin untuk optimasi pelayanan administrasi dan pesona wisata berbasis sistem informasi di Desa Klobur.
Menjadi pembawa acara pada pemutaran film Teknik Informatika dan bagian dari sie acara LKMM-TD Informatika 2024.
Menyusun LPJ dan proposal acara PIONIR, serta menyiapkan surat permohonan pinjaman.
Merancang dan mengelola acara sebagai humas, publikasi, dan logistik; koordinator lapangan AMELIORER 2023; menyusun regulasi cabang Badminton IT Sport Competition 2023; serta bertugas di divisi dokumentasi dan desain poster.
Memantau kegiatan ekstrakurikuler seni, mendata LPJ, dan menjadi penghubung antara ekstrakurikuler, guru, dan kepala sekolah.
Terbuka untuk diskusi, peluang magang, maupun kolaborasi seputar strategi media sosial, content creation, copywriting, dan kampanye digital.